一分赛车:腾讯控股Q3非通用准则下实现净利244亿元 同比增24%-体育新闻直播

                                                                一分赛车:腾讯控股Q3非通用准则下实现净利244亿元 同比增24%-体育新闻直播

                                                                一分赛车
                                                                 

                                                                【GRF代表正式辞职】

                                                                网络游戏网络游戏收入每年增长11%至人民币286亿♂。智能手机游戏收入增长(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)增长长25%至人民币243亿元∟▽□。收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致〇◇。

                                                                一分赛车

                                                                热点栏目自选股数据中心行情中心资金流向模拟交易客户端新浪港股讯 11月13日消息⌒┊□,腾讯控股前三季度净利润为717.28亿元◇♂,去年同期为644.9亿元♂⊙⊿。第三季度收入972.36亿元⌒∟π,市场预期981.7亿元∟↑∵,同比增长21%;第三季度净利润203.8亿元⊙,市场预期234.48亿元〇,去年同期233.33亿元┊,同比下滑13%▽□。非国际通用会计准则下﹡◇,腾讯净利润为244.12亿▽⊿,同比增长24%♀◇∴,略低于预期⊙〇。三季度网络游戏收入总额同比增长11%至286亿元;智能手机游戏收入总额同比增长25%至243亿元┊▽♂。

                                                                微信方面♂,我们致力加强小程序的生态系统┊。例如∵⌒,我们最近推出「服务商成长计划」∴△⊿,为小程序服务商提供培训及开发工具⊿,以加强其对小程序主的支持♀☆◇。我们亦推出“行业助手”⌒,有助小程序主获得关于其业务的分析数据∵⊿﹡,以提高运营效率↑♂。期内∴⊙⌒,中长尾小程序日均商业交易笔数每年增加超过一倍▽。

                                                                一分赛车

                                                                数字内容收费增值服务订购账户数每年增长11%至1.706亿∵∟,主要受视频及音乐服务订购账户数增加带动↑◇。腾讯视频订购账户数每年增长22%至1.002亿∟↑。发现内容库规模扩大π△﹡,音乐订购账户数每年增长42%至3,540万♂↑。

                                                                金融科技及企业服务金融科技及企业服务收入为人民币268亿元﹡?⌒,同比增长36%?♂♂。金融科技服务方面∴┊,通过用户活动及现金流转增加⌒♀,我们的支付生态系统日益蓬松勃∟♀。日活跃账户数♂,每名用户交易量♂,各行业活跃商户数等连续所增加∟↑,以致商业支付交易笔数(尤其是线下场景)及交易金额均录得强劲增长△∟。

                                                                智能手机游戏收入环比增长9%☆。在中国◇△,《和平精英》的夏季内容更新提升了用户活跃度﹡□。《和平精英》贡献整季流水收入♂,但目前仍属确认递延收入的初期□⊿。

                                                                一分赛车

                                                                企业服务方面◇,云收入每年增长80%至人民币47亿元┊⌒,主要由于现有客户增加使用量♀,以及教育□↑,金融∴┊◇,民生服务及零售业等的客户基础扩大↑?☆。例如﹡,腾讯云获得深圳罗湖区智慧教育云平台的营运合约⊿,这是中国教育垂直领域的最大型纯软件项目▽∴⊿。我们的智慧行业解决方案亦增长迅速⊙,尤其是智慧零售项目♂┊。我们发布SaaS生态“千帆计划”♂┊,通过整合如云服务及企业微信等腾讯内部资源□,联合外部SaaS企业∴∵┊,以培育更多垂直领域SaaS解决方案△♂?。加以我们扩大云业务规模及优化供应链﹡,我们云服务的营运效率有所提升┊〇。

                                                                我们的个人电脑客户端游戏收入减少人民币115百万美元┊∵,减少下降7%⌒π♂,环比下降2%♀◇,原因是在《地下城与勇士》的十一周年庆内容更新后◇∟⊙,发现用户数量不及去年﹡。

                                                                此外↑,受惠于精细化的内容运营↑π♀,以及将内容精准地层分布至高日活跃账户数平台(包括腾讯视频π↑,QQ看点及手机浏览器)的技术⊙∵∟,企鹅号发布的短视频及小视频的每日播放量迅速增长∵⊙。

                                                                我们自廿一七年起主动植入健康系统⊙∟▽,并在去年逐步升级↑△〇,为未成年用户建立健康的游戏习惯﹡⊙┊。因此□☆┊,我们认为最近有关未成年用户游戏行为的新规定对我们业务的额外影响有限┊。

                                                                一分赛车

                                                                随着消费者乐于使用我们的平台♀⊿,越来越多的用户资金通过我们生态系统流转☆,我们平台的金融科技服务广受使用♂↑┊,有助提升业务的利润◇⊙⊿。特别是∵,财富管理方面┊♀,理财通用户数每年增长超过一倍☆♂,驱动总客户资产的增长▽。

                                                                通信及社交于十一九年第三季┊,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.51亿▽,每年增长6%△。QQ的智能终端月活跃账户数为6.534亿﹡□,大约去年同期下降6%⊿☆。我们升级了安全策略♀〇,主动清理了滥发信息及有恶意机器人活动的账户?↑。

                                                                核心多人在线战术竞技游戏《英雄联盟》的强大IP及活跃用户基础□♂,其自走棋模式《云顶之弈》增加了《英雄联盟》用户的使用时长☆,扩大其国际收入↑∴〇。在中国△π,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入亦有替代增值长⊿〇?。

                                                                《荣耀》日活跃账户数保持稳健♂,购买季票的用户增加﹡♂。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长⌒∵▽。国际市场方面?☆▽,《 PUBG MOBILE》的月活跃账户数一年增长一倍┊﹡?,而我们与Activision Blizzard合作开发的《 Call of Duty Mobile》∴,在推出后一个月内的下载量超过10亿◇,成为下载量最大的智能手机游戏之一⌒?。

                                                                一分赛车

                                                                QQ方面∟♀∴,我们推出新功能来帮助结交新朋友﹡,如在限时聊天室中提供破冰话题?∵⊿。此外□♀┊,我们加入了让朋友点歌及一起听歌的功能?﹡⌒,丰富用户的核心聊天体验☆〇。

                                                                媒体广告收入为人民币37亿∵∟,每年下降28%﹡□,环比下降17%↑⊙♀,原因是内容排播的不确定性导致视频招商广告收入下降所致♀。移动端视频日活跃账户数保持稳定⌒π▽,广告加载量有所增加↑,推动腾讯视频应用内的信息流广告迅速增长﹡π⌒。

                                                                一分赛车

                                                                网络广告我们的网络广告收入每年增长13%至人民币184亿元∟。游戏∴□,教育及电子商务垂直领域的广告主需求强劲∵,抵销了汽车业广告需求疲弱的情况⌒♂。

                                                                社交及其他广告收入于本季增速加快△┊,其收入达人民币147亿元☆π,逐渐上升32%?,环比上升23%∟。微信朋友圈的广告收入超过广告库存及曝光量增加而上升⊿⊙。我们简化广告诫格式及推出更多视频广告的库存∟,令移动广告联盟的收入增加⊿┊♂。受惠于日活跃账户数及广告曝光量的增长◇,以及推出了插屏广告及视频贴片广告的新格式◇♀,微信小程序广告收入亦有所增加┊。

                                                                本文由一分赛车编辑发布!

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